Университета за приложни науки в Турку, Финландия и Община Турку организират технологичен хакатон “Енергийна игра за гражданите“. В него ще се търси интерактивно игрово решение, което да насърчи хората да се включат в решаването на предизвикателствата, свързани с изменението на климата. То може да покрива енергийните въпроси по-широко (напр. жилища, мобилност и др.) или да се съсредоточи върху по-интелигентни цели и места за пестене на енергия.
Целта е гражданите да бъдат стимулирани да са част от зеления преход като създават и споделят интерактивно съдържание, свързано с изменението на климата и обещаващо бъдеще.
В предизвикателството могат да вземат участие:
- Студенти;
- Предприятия;
- Организации;
- Други групи и физически лица, който имат желание да решат предизвикателството.
Индивидуалните участници се броят за “екип”. Един екип може да включва до 10 участници.
Задачата на участниците е да:
- Представят игра, игрово решение или висококачествен приложим план, който позволява на гражданите да създават и споделят интерактивно съдържание, свързано с изменението на климата, вкл. аспекти на енергията и устойчивата мобилност;
- Решението следва да използва платформата на Trimble и данните от картата на град Турку (реалистични 3D сгради и др.), както и друга вече съществуваща информация и решения в областта на енергетиката. Информация за тях ще бъде достъпна на платформата за отворени иновации RESPONSE;
- Спечелилият екип трябва да представи план за организиране на един семинар и състезание (вкл. насоки и обучение) за играта или за използване на софтуера. Това състезание е предназначено за гражданите, за да им помогне да се научат да играят или да използват решението и да създават съдържание;
- Победителят трябва да рекламира новото решение по вдъхновяващ и активен начин.
Хакатонът е разделен на 4 фази:
- 15.03.-15.05.: Регистрация и подаване на концептуални документи;
- 21.05.: Одобрените екипи (10 на брой) ще бъдат поканени да участват в първия ден на хакатона;
- 24-25.05.: Първи и втори ден на хакатона. След края на първия ден ще бъдат одобрени 5 екипа;
- 07.06.: Церемония по награждаване. Одобреното решение следва да има разработена бета версия в срок до 15.09.2024 г.
Наградният фонд възлиза на 44 000 евро. Победителят ще спечели 40 000 евро за разработване и прилагане на решението. Класираните на второ и трето място ще спечелят съответно по 2 000 евро.
Хакатонът ще се проведе на място в кампус Kupittaa на университета в Турку на 24. и 25.05.2024 г. Допустимите езици са английски и финландски. По време на събитието ще бъде осигурено изхранване, но участниците трябва да поемат сами разходите си за пътуване и настаняване.
Пълните правила на конкурса са достъпни тук.
Регистрацията се осъществява от тук. Концептуалните документи се подават в срок до 15.05.2024 г. на електронен адрес rauli.lautkankare@turkuamk.fi.
