Процедурата “Разработване на видеоигри и потапящо съдържание” (CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM) отвори за кандидатстване на 30.09.2025 г. Целта ѝ е да подкрепи разработването на видеоигри и интерактивно съдържание чрез повишаване на капацитета на европейските производители на видеоигри, XR студия и аудиовизуални продуцентски компании с потенциал за достигане до глобална аудитория.
Освен това идеята е да се подобри конкурентоспособността на европейската индустрия в тази област, като се даде възможност на европейските разработчици да запазят интелектуалната си собственост.
Като част от направление “Медия” на програма “Творческа Европа”, по поканата се насърчават иновациите, конкурентоспособността и мащабируемостта на европейския аудиовизуален сектор, както и разпространението и популяризирането на европейски аудиовизуални произведения в ЕС и на международно ниво.
Финансиране
Подкрепата се предоставя под формата на безвъзмездна финансова помощ (еднократни суми) по европейската програма “Творческа Европа” 2021-2027 г. Бюджетът на поканата възлиза на 10 млн. евро.
Максималният размер на помощта за един проект е 200 000 евро. Допустимият интензитет на помощта (т.е. размерът на отпусканата помощ, изразен като процент от допустимите разходи) достига 60%.
Очаква се да бъдат подкрепени поне 50 проекта.
Бенефициенти
Бенефициенти по процедурата могат да бъдат компании за производство на видеоигри, XR студия и компании за аудиовизуална продукция. Те следва да са регистрирани в държава членка на ЕС, в държава от Европейското икономическо пространство или в държава, асоциирана по програма “Творческа Европа”.
Кандидатурите могат да се подават както индивидуално, така и от консорциуми, съставени от поне двама партньори. Координаторът на проекта трябва да демонстрира скорошен опит в създаването на международно разпространени произведения.
Допустими дейности и разходи
По поканата ще се предоставя подкрепа за разработването (предварителна продукция) на концепции и прототипи на интерактивно разказване на истории с оригинално съдържание и качествен геймплей, предназначени за производство и глобална комерсиална експлоатация чрез компютри, конзоли, мобилни устройства, таблети, смарт телефони и други технологии.
Ще се финансират творби с високо ниво на оригиналност и иновативна и творческа стойност, и такива с висока търговска амбиция и широк трансграничен потенциал за достигане до европейските и международните пазари.
Кандидатурите трябва да представят адекватни стратегии за осигуряване на по-устойчива и щадяща околната среда индустрия, както и за осигуряване на баланс между половете, приобщаване, разнообразие и представителност.
По проектите ще бъде възстановявана фиксирана сума на базата на еднократна сума, която не е свързана с разходите. Сумата ще бъде определена от управляващия орган въз основа на прогнозния бюджет на проекта.
Управление и оценяване
Процедурата се управлява от Изпълнителната агенция за образование и култура (EACEA) към Европейската комисия.
Комитет по оценяване извършва оценка за административна допустимост и класира най-високо кандидатите с най-висок финансов и оперативен капацитет (ноу-хау, квалификации и ресурси). След това проектите се оценяват по критерии за уместност, качество на съдържанието и дейностите, управление на проекта и разпространение. С най-висока тежест е първият критерий.
Резултатите от оценяването се очакват през август 2026 г.
Срок
Проектите могат да имат продължителност до 36 месеца.
Крайният срок за подаване на проектни предложения е 11.02.2026 г., 17 ч. (централноевропейско време). Кандидатстването е по електронен път чрез портала на Европейската комисия Funding & Tenders.

1 коментар